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Generador de ciudad medieval

Generador de ciudades medievales

Este generador de ciudad medieval es muy importante si en realidad no somos muy buenos creando esquemas de ciudades o simplemente no estamos inspirados.

El generador de ciudad medieval pertenece a la página web:

Watabou.itch.io

Una vez hagáis clic en el link os aparecerá una ciudad completamente aleatoria y donde podemos ver al lado derecho, varias opciones.

Para una primera introducción si le damos a la tecla “Enter” se nos actualizará el mapa.

Tamaño de la ciudad medieval

Aquí nos encontramos con los tres primeros botones, los cuales son:

  • Small: Pequeño
  • Medium: Mediano
  • Large: Grande

Cada uno nos va a proporcionar un mapa de nuestra ciudad medieval diferente.

Deformar la ciudad

Esta opción se llama Warp y es la cuarta opción que tenemos al lado de la derecha.

Podemos deformar el terreno todo lo que queramos, carreteras, ríos, costas, etc… Prácticamente, todo lo que tengamos en nuestro mapa lo podemos modificar, pero cuidado, los edificios también se modificarán.

Cuando lo terminemos de modificar, le damos al botón “Apply ” y listo, si por el contrario no nos gusta como nos ha quedado darle al botón “Discard”

Opciones del generador de ciudad medieval

Estilo de la ciudad

Aquí nos vamos a encontrar con varias opciones:

  • Palette: Esto nos servirá para elegir el fondo o el color de los que tiene predeterminados, esto es al gusto de cada uno, yo siempre escojo “Black & White”
  • Annotations: Esto lo activaremos si queremos que nuestra ciudad tenga una leyenda con los nombres de las cosas que hemos colocado, siempre lo activo porque si algo no te gusta o quieres modificarlo, siempre puedes usar Photoshop o incluso Paint.
  • Hatching: No sé muy bien para que funciona pero supongo que es para ahorrarnos un color más si queremos imprimirlo.
  • Thin lines: Esta opción es por si queremos que las líneas sean mas gruesas o más finas.
  • Buildings: Aquí se modificarán las casas, tenemos varias opciones en este apartado, lo mejor es ir probando, pero es una parte muy importante, ya que te permite crear elevación, separación entre edificios, etc…
  • Towers: Como queremos que se vean las torres de las murallas, redondeadas, cuadradas o que sean bastiones.
  • Water: Mejor dejarlo por defecto en “Isolines”, de la otra forma, nos aparecerán esquinas en los ríos y costas.

Diseño de la ciudad

En el apartado de Layout en nuestro generado de ciudades medievales nos encontramos con varias opciones:

  • More roads: Esta opción si queremos que la ciudad tenga muchas carreteras.
  • Farm Fields: Si queremos marcar la opción de que tenga campos de cultivo.
  • Elevation: No sé muy bien que modifica pero te cambia un poco la ciudad, no tiene en cuenta la altura, creo.
  • Random: Para generar los próximos mapas de forma aleatoria.
  • Citadel: Ciudadela
  • Plaza
  • Temple: El templo
  • Walls: Murallas
  • Shanty town: Chabolas
  • River: Río
  • Coast: Costa

Exportando la ciudad

Para guardar nuestra ciudad, en caso de que nos guste la que se nos ha generado, tenemos la opción de “Export” y ahí en el archivo que más nos guste.

Resumen y conclusión

Aquí tenemos un generado de ciudad medieval, en el que vamos a poder crear de forma aleatoria, varias ciudades, como hemos visto, tenemos varias opciones y por otro lado, también nos permite modificar la ciudad a nuestro gusto, para después exportarla y utilizarla para lo que necesitemos.

Para acabar, si tenéis algunas dudas sobre el tema, simplemente comentar este post o darle a contactar para que reciba un correo.

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